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Boliche (1):
Os pinos são feitos com latas vazias de
refrigerante ou de batatas fritas, encapadas com papel colorido.
Faz-se uma linha de arremesso a cerca de 2 metros de distância.
A bola deve arrastar no chão até atingir os pinos. Cada
participante pode fazer três tentativas. O coordenador anota o
número de pinos derrubados em cada tentativa. Vence quem
derrubar mais pinos.
Boliche (2): Os pinos são feitos com latas vazias encapadas
com papel colorido e numeradas. Faz-se uma linha de arremesso a
cerca de 2 metros de distância. A bola deve arrastar no chão até
atingir os pinos. Cada participante joga uma única vez. O
coordenador anota o número de pontos, somando os números dos
pinos derrubados. Vence quem fizer mais pontos.
Caça ao objeto:
Faz-se uma lista de objetos fáceis de serem
encontrados no local onde a festa será realizada. Reúne-se os
participantes para avisá-los do tempo disponível e o nome do
objeto que devem procurar. Ao sinal de um apito todos correm
para procurá-lo. Ao sinal de outro apito devem retornar pois é o
aviso de que o tempo terminou ou o objeto já foi achado. O
primeiro que retornar com o objeto pedido é o vencedor. Se o
objeto não for encontrado, pede-se o seguinte da lista.
Cadeia: Escolhe-se um local isolado ou cercado por cadeiras,
para ser a cadeia. Nomeia-se (ou sorteia-se) um delegado e seus
ajudantes. O preso vai até a cadeia e, paga uma prenda (mostra
uma habilidade), para ser solto, que pode ser: cantar, recitar,
dançar, fazer uma imitação, etc. Se houver um palco com
microfone, a cadeia pode ser colocada num canto dele. E a
prenda, ao ser paga diante do microfone, será vista por todos da
festa.
Corrida do milho: Traçam-se duas linhas paralelas e
distantes. Atrás de uma das linhas, coloca-se uma bacia com
grãos de milho. Atrás da outra linha, os participantes são
reunidos aos pares - um deles segura uma colher e o outro um
copo descartável. Dado o sinal, os participantes com a colher
correm até a bacia. Enchem a colher com milho e voltam para a
linha de largada. Lá chegando, colocam o milho no copo que seu
companheiro segura. Vence a dupla que primeiro encher o copinho
com milho.
Corrida do ovo na colher: Marca-se um local de partida e
outro de chegada. Cada corredor deve segurar com uma das mãos
(ou a boca) uma colher com um ovo cozido em cima. Vence quem
chegar primeiro ao local de chegada, sem derrubar o ovo. Se
quiser variar, substitua o ovo cozido por batata ou limão.
Corrida do Saci ou Corrida dos sapatos: Traçam-se duas
linhas paralelas e distantes. Na primeira linha, os corredores
tiram os sapatos, que são levados para trás da outra linha, onde
são misturados. Dado o sinal, eles devem sair pulando com o pé
esquerdo até a outra linha. Depois de calçar seus sapatos, devem
retornar, pulando com o pé direito. Vence quem chegar primeiro
ao local de chegada, estando calçado de modo correto.
Corrida do saco:
Marca-se um local de partida e outro de
chegada. Cada corredor deve colocar as pernas dentro de um saco
grande de pano e segurá-lo com ambas as mãos na altura da
cintura. Dado o sinal, saem pulando com os dois pés juntos.
Vence quem chegar primeiro ao local de chegada. Nota: Para
substituir o saco de pano pelo de plástico (grosso) de lixo, que
é mais escorregadio, é preciso testar o local da corrida com
antecedência.
Corrida dos pés amarrados: Marca-se um local de partida e
outro de chegada. Os participantes são reunidos em duplas. Com
uma fita, o tornozelo direito de um é amarrado ao tornozelo
esquerdo de seu par. Dado o sinal, as duplas participantes devem
correr até a chegada. Vence a dupla que chegar primeiro.
Dança da laranja: Formam-se alguns casais para a dança. Uma
laranja é colocada entre as testas de cada par. Os casais devem
dançar, sem tocar na laranja com as mãos. Se a laranja cair no
chão, o casal é desclassificado. A música prossegue até que
fique só um casal.
Dança das cadeiras: Forma-se um círculo com tantas cadeiras
quantos forem os participantes menos uma. Os assentos ficam
voltados para fora. Coloca-se música e todos dançam em volta das
cadeiras. Quando a música parar, cada um deve sentar numa
cadeira. Um participante vai sobrar e sair da brincadeira.
Tira-se uma cadeira e a dança recomeça. Vence quem conseguir
sentar-se na última cadeira.
Derruba latas (1): Sobre uma mesa, coloca-se latas vazias de
refrigerante. Faz-se uma linha de arremesso a cerca de 1,5
metros de distância. Cada participante recebe três bolinhas,
para fazer três tentativas. O coordenador anota o número de
latas derrubadas em cada tentativa. Vence quem derrubar mais
latas.
Derruba latas (2): Sobre uma mesa, coloca-se latas vazias,
encapadas com papel colorido e numeradas. Faz-se uma linha de
arremesso a cerca de 1,5 metros de distância. Cada participante
joga uma única vez. O coordenador anota o número de pontos,
somando os números das latas derrubadas. Vence quem fizer mais
pontos.
Jogo das argolas: Enche-se com água garrafas de refrigerante
(plásticas e grandes) e aperta-se bem as tampas. Arruma-se as
garrafas no chão com pelo menos um palmo de distância entre
elas. Faz-se uma linha de arremesso a cerca de 1,5 metros de
distância. Cada participante recebe cinco argolas (ou
pulseiras), para fazer cinco tentativas. Vence quem acertar mais
argolas nos gargalos das garrafas.
Jogo do bicho ou Rabo do burro:
Desenhe um animal de costas
ou de lado numa cartolina e prenda numa parede. Cada
participante deve receber uma etiqueta autocolante grande (já
destacada). De olhos vendados, deve caminhar até o desenho e
colar o rabo do animal. Quem colocar o rabo mais próximo do
local correto é o vencedor.
Jogo do bigode: Desenhe numa cartolina um rosto masculino e
prenda numa parede. Cada participante deve receber, em cada mão,
uma etiqueta autocolante de tamanho médio (já destacada). De
olhos vendados, deve caminhar até o desenho e colar os dois
lados do bigode. Quem colocar o bigode mais próximo do local
correto é o vencedor.
Pesca da maçã: Sobre uma mesa, coloca-se uma bacia com água*
e maçãs boiando. Cada participante deve colocar as mãos nas
costas e inclinar-se sobre a bacia e morder uma maçã. Quem
conseguir ganha um brinde. (*De preferência, usar água filtrada)
Pescaria (1): Recorte muitos peixes em cartolina colorida.
Faça um corte no lugar da boca do peixe e prenda um clipe ali
(parecerá uma argola). Faça varas de pescar amarrando um
barbante em cada vareta. Depois, na outra ponta do barbante
amarre um outro clipe aberto na lateral. O clipe quando aberto
tem o formato de gancho, como um anzol. Espete os peixes numa
grande bacia com areia. Vence quem pescar mais peixes.
Pescaria (2): Recorte peixes em cartolina e numere-os. Faça
um corte no lugar da boca do peixe e prenda um clipe ali
(parecerá uma argola). Faça varas de pescar amarrando um
barbante em cada vareta. Depois, na outra ponta do barbante
amarre um outro clipe aberto na lateral. O clipe quando aberto
tem o formato de gancho, como um anzol. Espete os peixes numa
grande bacia com areia. Ganha um brinde quem pescar o peixe com
o número de maior valor.
Correio-elegante: É o serviço de entrega de bilhetes durante
a festa. Quando não estiver entregando bilhetes, o entregador
passeia pela festa, oferecendo o serviço de correio. A mensagem
é escrita num cartão ou papel colorido. Se a festa for grande, o
correio pode ficar numa mesa, onde os cartões são escritos por
uma pessoa e entregues por outra. Para facilitar, pode-se levar
alguns cartões prontos, com quadrinhas amorosas ou engraçadas.
Exemplos de correio elegante:
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"Se
jogares fora esta carta, me amas. / Se
rasgares, me adoras. / Se guardares, por
mim choras. / Se queimares, comigo
queres casar." |
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"Quando
cheguei nessa festa / Senti cheiro de
rosa. / Meu coração logo disse: / Aqui
tem moça formosa!" |
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"Se eu
tivesse certeza / que tu me tinhas amor
/ caía nesses teus braços / como o
sereno na flor." |
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"Amor com
amor se paga, / outra paga o amor não
tem; / quem com amor nunca paga, / não
diga que paga bem." |
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"Não sei
se é fita ou se é fato, / não sei se é
fato ou se é fita. / O fato é que ela me
fita, / me fita mesmo de fato." |
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"As
estrelas nascem no céu, / os peixes
nascem no mar, / Eu nasci aqui neste
mundo / somente para te amar!" |
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"Tudo que
nasce no mundo / tem seu fim particular
/ tudo tem o seu destino / eu nasci para
te amar!" |
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"Não tenho
maior riqueza, / nem prenda para te dar,
/ só tenho meu coração / prontinho pra
te amar." |
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"Já te dei
meu coração / e a chave para o abrir, /
nada mais preciso dar, / nem mais tens a
me pedir." |
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"As vezes
fico pensando / pensando não sei em quê
/ mas no fim do pensamento / eu só penso
em você." |
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"Com A eu
escrevo amor, / com A eu escrevo
amizade, / com ( ... ) eu escrevo teu
nome, / causa da minha saudade." |
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"Quem não
sabe o meu nome / pergunte e indague
bem. / Eu me chamo (...) / mas não conto
a ninguém." |
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"De me ver
sendo ingrata, / não se admire ninguém,
/ que um ingrato me ensinou / a ser
ingrata também." |
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"O homem
se espirrasse / toda vez que nos ilude /
vivia o mundo ocupado / só em dizer:
Saúde!" |
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